Scratch. Aprende Programar jugando libro de edgar d´andrea español tapa blanda con

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Marca: Edgar d´andrea

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Características del producto

Libro nuevo. Entrega en su domicilio de 24 a 48 horas a través de mensajería urgente. Este libro tiene un doble objetivo; el primero es la enseñanza de un lenguaje de programación al alcance de todos con el que podrán divertirse creando videojuegos, aplicaciones educativas y creaciones artísticas interactivas de diverso tipo. Se explica con detalle, a paso a paso, razonando por qué y para que se hace. Las explicaciones prácticas de este libro harán que rápidamente se visualicen los resultados de nuestro trabajo. El segundo objetivo del libro es el desarrollo y el ejercicio del pensamiento computacional que nos permite formular problemas de manera que sus soluciones pueden ser representadas como secuencias de instrucciones, estos conceptos los aplicaremos al programar con Scratch. El lector adquirirá los fundamentos de la programación jugando y el pensamiento computacional, una vez que se aprende, es como andar en bicicleta, no lo olvidaremos jamás. Este libro es para niños, jóvenes, padres, profesionales de la educación, para todos. Vamos, ¡aprendamos divirtiéndonos!

Características técnicas

Editorial
Rama
Título (versión original)
Scratch
Tipología
Libros Técnicos
is_SCED
false
Vendedor
Imosver
Tipo de calzado
Libros Técnicos
Colección
Informática e Ingeniería
Género
Ciencias Exactas
Autor
Edgar D´Andrea
Tipología
Libros Técnicos
ISBN
978-84-9964-763-0
Tipo de campana extractora
Libros Técnicos
Categoría
E
Título
Scratch
Idioma
Español
Colección
Informática e Ingeniería
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